Ziel einer Runde
Die geschossene Kugel bleibt an der Decke oder an bereits vorhandenen Kugeln hängen. Entsteht dabei eine verbundene Gruppe aus mindestens drei Kugeln derselben Farbe, verschwindet diese Gruppe. Das Spielfeld ist vollständig geräumt, wenn keine Kugeln mehr übrig sind.
Zusammenhängende Gruppen
Als verbunden gelten benachbarte Kugeln im versetzten Raster. Es reicht nicht, dass drei gleichfarbige Kugeln nur optisch nahe beieinander liegen; sie müssen tatsächlich direkt miteinander verbunden sein.
Fallende Kugeln
Nach einem Treffer wird geprüft, welche verbliebenen Kugeln noch über eine Kette anderer Kugeln mit der Decke verbunden sind. Fehlt diese Verbindung, fällt der gesamte Bereich herunter und zählt zusätzlich zur Punktzahl.
Wandkontakt
Die Seitenwände können als Bande verwendet werden. Der Schuss wird reflektiert und behält seine Geschwindigkeit weitgehend bei. Dadurch sind Treffer hinter Hindernissen möglich.
Neue Reihen
Bleiben mehrere Schüsse nacheinander ohne erfolgreiche Gruppe, steigt der Druck. Eine zusätzliche Reihe kann das Feld nach unten verschieben. Erreichen Kugeln den Gefahrenbereich nahe dem Shooter, endet die Runde.
Punkte und Schwierigkeit
Entfernte Gruppen, fallende Kugeln und erfolgreiche Folgen von Treffern erhöhen die Punktzahl. Bei höheren Schwierigkeitsstufen mit mehr Farben wird die Wertung angehoben. Deshalb werden öffentliche Highscores nach Farbanzahl getrennt betrachtet.