Spiel und Technik
Die Spielmechanik läuft direkt im Browser über HTML5 Canvas. Maus-, Touch- und Tastatureingaben werden ohne extern eingebettetes Spiel verarbeitet. Die Kollisionsberechnung unterscheidet zwischen einem tatsächlichen Kugelkontakt und einer freien Lücke im Spielfeld.
Bestenlisten
Für öffentliche Highscores wird kein persönliches Profil benötigt. Eine abgeschlossene Runde kann mit einem frei gewählten Namen eingetragen werden. Die Spielwerte werden serverseitig auf grundlegende Plausibilität geprüft, bevor sie in der Rangliste erscheinen.
Inhalte
Spielregeln, Tipps und Erläuterungen werden passend zur tatsächlich eingesetzten Spielmechanik gepflegt. Veränderungen am Spiel sollen deshalb auch in den zugehörigen Erklärungen nachvollziehbar bleiben.