Spiel und Technik
Die Spielmechanik läuft direkt im Browser über HTML5 Canvas. Maus- und Touch-Eingaben werden ohne extern eingebettetes Spiel verarbeitet. Die Kollisionsberechnung unterscheidet zwischen einem tatsächlichen Kugelkontakt und einer freien Lücke im Spielfeld.
Bestenlisten
Für öffentliche Highscores wird kein persönliches Profil benötigt. Eine abgeschlossene Runde kann mit einem frei gewählten Namen eingetragen werden. Platz, Name, Punktzahl und Datum werden in der Rangliste angezeigt. Die Spielwerte werden serverseitig auf grundlegende Plausibilität geprüft, bevor sie erscheinen.
Inhalte
Spielregeln, Tipps und Erläuterungen werden passend zur tatsächlich eingesetzten Spielmechanik gepflegt. Veränderungen am Spiel sollen deshalb auch in den zugehörigen Erklärungen nachvollziehbar bleiben.
Redaktion und Aktualisierung
Regeln und Tipps werden an die reale Spielversion angepasst, wenn sich Steuerung, Punktwertung oder Spielmechanik ändern. Technische Angaben werden nur veröffentlicht, wenn sie für das Spielen oder das Verständnis der Funktionen relevant sind; interne Entwicklungsabläufe gehören nicht in die öffentlichen Inhalte.